O motivo era a
aplicação Kahoot que a Professora Bibliotecária, Susana Branco, deu a conhecer,
aliando o elemento do jogo à aquisição de conhecimento. Para os mais novos a
utilização do telemóvel em contexto sala de aula era algo completamente
desconhecido.
A maioria dos alunos já tinha instalado, previamente, a aplicação sendo, assim, possível realizar um Questionário de 25
perguntas sobre a obra de Maria Alberta Menéres, Ulisses, abordando ainda alguns pormenores sobre a peça de teatro da Kulturalkids.
Os vencedores…foram todos,
inclusivamente as professoras! Todos descobrimos que é muito fácil levar a
gamificação para a sala de aula!
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